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URP Post Effect

Package Version
Unity 2021.3.6f1
Universal RP 12.1.7

実装

  1. Universal Render Pipeline Asset
    1. Universal Render Pipeline Asset作成
    2. Renderer ListよりUniversal Render Pipeline Asset Rendererを選択
    3. Post-processing>Enabledにチェック
  2. Camera
    1. Rendering>Post Processingにチェック
    2. Universal Additional Camera Dataをアタッチ
  3. Volume
    1. Scene上Volumeより任意のVolumeを作成
    2. Profile>NewよりProfileAssetを作成
    3. Add Overrideにて任意のエフェクトを追加

Effect List

Bloom

明度の高い領域から周辺画素に色を拡散させる

Bloom
Threshold 適用対象のガンマ空間の明るさ
Intensity ブルーム効果の強度
Scatter ブルーム効果の範囲
Tint ブルームエフェクトの色
Clamp ブルーム計算に使用する最大強度
High Quality Filtering 高品質サンプリング: ちらつき低減, なめらかさ向上
Skip Iterations 処理シーケンス最後の反復処理を省略し、パフォーマンスを向上させる
Lens Dirt
Texture 汚れテクスチャ
Intensity レンズ汚れ効果の強度

Channel Mixed

Chromatic Aberration

Color Adjustments

Color Curves

Depth of Field

Film Grain

Lens Distortion

Lift Gamma Gain

Motion Blur

Panini Projection

Shadows Midtones Highlights

Split Toning

Tonemapping

Vignette

White Balance

Lens Flare

Reference



最終更新日: August 14, 2023
作成日: August 14, 2023